Od zadání k problému
Místo slepého kreslení hledám, co přesně má produkt vyřešit a kde jsou třecí plochy. Dobrý design začíná tím, že se ptám na věci, které ostatní považují za jasné.

UX Case Study
Kompletní proces návrhu mobilní aplikace pro zdravý pohyb. Od hloubkového uživatelského výzkumu a definice problémů přes wireframy až po prototyp zaměřený na udržitelné návyky.
Detail projektu
UX / Web Design
Webová prezentace pro trenérku psů zaměřená na práci s reaktivními a nejistými psy. Cílem bylo vytvořit prostředí, které snižuje stres už při prvním kontaktu a zároveň efektivně vede uživatele k poptávce služby.
Detail projektu
Rebrand a UX optimalizace
Modernizace zastaralé identity psího salonu se zaměřením na vybudování důvěry, přehlednost služeb a zachování historického odkazu značky.
Detail projektuBaví mě věci zjednodušovat – nejvíce mi dává smysl práce, při které se mi podaří digitální produkty navrhnout tak, aby jim lidé rozuměli a zbytečně u nich netápali.
Jaký je můj postup při navrhování produktů?
Místo slepého kreslení hledám, co přesně má produkt vyřešit a kde jsou třecí plochy. Dobrý design začíná tím, že se ptám na věci, které ostatní považují za jasné.
Stavím logiku aplikace tak, aby ji uživatel nemusel luštit. Wireframy jsou pro mě nástroj, jak si potvrdit, že cesta k cíli je co nejkratší a bez zbytečných odboček.
Tady se potkává logika s estetikou. Navrhuji rozhraní, která jsou vizuálně čistá, ale hlavně technicky dotažená - tak, aby vývojáři přesně věděli, co a jak mají postavit.
První návrh je jen začátek. Sleduji, jak lidé s produktem reálně pracují, a podle toho odstraňuji poslední bariéry. Design pro mě končí až ve chvíli, kdy všechno hladce funguje.